اختتم جناح السعودية في إكسبو 2025 بأوساكا فعالية الرياضات الإلكترونية وسط حضور وتفاعل كبيرين. وخصص جزء كبير لمناقشة كأس العالم بالرياض وعرض إنجازاتها وتضمن الحدث جلسات حوارية حول الثقافة والرياضات.

اختتم جناح المملكة العربية السعودية في إكسبو 2025 بمدينة أوساكا فعاليات "الرياضات الإلكترونية: ليبدأ اللعب" التي استمرت يومين. وشهد الحدث تفاعلًا كبيرًا من الزوار، في أجواء ثقافية تفاعلية أبرزت الدور المتزايد للمملكة عالميًا في مجال الرياضات الإلكترونية.

تركيز على كأس العالم للرياضات الإلكترونية بالرياض

جزء كبير من الفعالية خصص للحديث عن كأس العالم للرياضات الإلكترونية الذي ستستضيفه العاصمة السعودية، كواحد من أبرز الأحداث العالمية. قدمت شركة القدية للاستثمار والاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية عروضًا مختلفة أوضحت تأثير المملكة المتنامي عالميًا في هذا المجال. كما ضمت الفعالية ساحة ألعاب تفاعلية وحائط صور تفاعلي ومباراة استعراضية نظمتها الاتحاد السعودي لكرة القدم الإلكترونية.

وتضمنت الفعاليات ثلاث جلسات حوارية مع نخبة من صناع المحتوى والمبدعين:

  • الجلسة الأولى: "مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية: دروس من إنعاش الرياضات وبناء المنظومة المتكاملة في السعودية" بمشاركة داني تانغ وريم مازق، وأدارها عبدالله العريني.
  • الجلسة الثانية: "اندماج الأنمي والتراث السعودي وجيل الألعاب" ناقشت التأثير الثقافي للأنمي الياباني بمشاركة الروائي إيشيرو أوكوشي وسارة ولد داداه وعدي كرسوع، وأدارها سعود الوهابي.
  • الجلسة الثالثة: "فن السرد عبر الثقافات وفضاءات الألعاب" شهدت مشاركة يوجي شينكاوا وفيصل الخريجي، وأدارها أحمد سلطان. تناولت الجلسة كيفية صياغة القصص الفنية وعرض فيها الفنان أعماله مباشرة أمام الجمهور.

فعاليات ثقافية وفنية تعزز الهوية السعودية

قدّم جناح المملكة العديد من البرامج الثقافية والفنية الحية التي تجمع بين التقليد والحداثة مثل برامج "أهلًا وسهلًا" و"نحن السعودية" وتجربة "الواقع المعزز لعالم النبات." ضم الجناح أيضًا عروض موسيقية واستوديوهات تفاعلية إلى جانب قاعات عرض رئيسية شملت المدن المتطورة، البحار المستدامة، والإمكانات البشرية غير المحدودة وقمة الابتكار. هذه العروض هدفت إلى إبراز دور المملكة كمركز عالمي للإبداع والثقافة والابتكار.